動畫(huà)電影(yǐng)是如何制作的(de) 三
2020-05-22 10:00:00

綁定動畫(huà):更像是三維動畫(huà)的(de)延伸。

 

綁定動畫(huà)需要将需要做(zuò)動畫(huà)的(de)角色物(wù)體,各個(gè)部位分(fēn)成不同的(de)零件,并用(yòng)骨骼關鍵點綁定起來(lái)。這(zhè)樣可(kě)以通(tōng)過旋轉骨骼/關鍵點來(lái)制作動畫(huà)。


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例如中國知名的(de)皮影(yǐng)戲就是這(zhè)樣的(de)原理(lǐ)。


2定格動畫(huà)的(de)中期制作制作定格動畫(huà)其實說簡單也(yě)簡單,說複雜(zá)也(yě)複雜(zá)。簡單的(de)時(shí)候,簡單到,隻要有一部手機,拿日常用(yòng)品随便擺放一下(xià),就可(kě)以拍(pāi)出一部定格動畫(huà)片。複雜(zá)的(de)時(shí)候,你需要用(yòng)到各種高(gāo)新技術,隻爲了(le)表現那種更細膩更真實的(de)效果。定格動畫(huà)的(de)步驟主要分(fēn)爲:資産和(hé)動畫(huà)。資産,也(yě)就是最開始的(de)人(rén)物(wù)、場(chǎng)景、道具等的(de)制作階段。爲了(le)表現不同的(de)風格,有時(shí)會需要用(yòng)不同材料來(lái)制作動畫(huà)中的(de)角色和(hé)場(chǎng)景。例如:粘土、木(mù)偶、紙片、各種現實中的(de)用(yòng)具、3D打印等等。


動畫(huà)階段,需要根據故事闆放置場(chǎng)景和(hé)人(rén)物(wù);通(tōng)過參考氣氛圖來(lái)擺放燈光(guāng),在燈光(guāng),位置和(hé)攝像機都确定好後,一步一步調整角色道具場(chǎng)景的(de)位置,更細節的(de)調節/更換角色的(de)不同表情,通(tōng)過前後幀的(de)移動和(hé)變化(huà)來(lái)制作定格動畫(huà)。


3三維動畫(huà)的(de)中期制作三維動畫(huà)我們可(kě)以當作它是電腦(nǎo)中的(de)定格動畫(huà),它的(de)操作基本邏輯也(yě)和(hé)定格動畫(huà)十分(fēn)相似。主要步驟分(fēn)爲:資産、動畫(huà)、燈光(guāng)。但是這(zhè)簡單的(de)步驟卻因爲需要在電腦(nǎo)内操作,所以比現實中更加困難。資産階段,需要制作好人(rén)物(wù)、場(chǎng)景和(hé)道具的(de)模型,并正确的(de)爲他(tā)們貼上貼圖綁上骨骼控制器或者設定好特效的(de)計算(suàn)方式。而這(zhè)些步驟在三維軟件中,就是一件巨大(dà)的(de)工程。我們需要創建模型、展開UV、貼上圖片、賦予材質和(hé)綁定模型等步驟


動畫(huà)階段,主要分(fēn)爲角色動畫(huà)和(hé)動态捕捉。角色動畫(huà)通(tōng)過手動調節骨骼或控制器制作動畫(huà)。而手動調節動畫(huà),同樣免不了(le)像二維動畫(huà)一樣,拍(pāi)攝參考影(yǐng)片、設計關鍵動作、調節草(cǎo)稿(原畫(huà))、第一版(小原畫(huà))、第二版(中間畫(huà))。而動态捕捉需要真實的(de)演員(yuán)穿戴好先進的(de)設備,運動專業的(de)動态捕捉攝像機來(lái)捕捉人(rén)物(wù)動作信息,并投射到創作的(de)角色身上。


燈光(guāng)部分(fēn),因爲三維軟件中所有的(de)東西都需要動畫(huà)師自己創造,默認狀态是純黑(hēi)的(de)。所以需要單獨在場(chǎng)景中加上燈光(guāng)并調整到需要的(de)狀态,在調好後測試渲染


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3. 動畫(huà)後期制作動畫(huà)的(de)後期其實就是合成、特效、調色、渲染這(zhè)幾個(gè)步驟。将動畫(huà)的(de)前景人(rén)物(wù)、和(hé)人(rén)物(wù)有互動的(de)物(wù)體層、背景層、特效層等圖層合并起來(lái)。然後在後期合成軟件中添加顯示效果,再渲染剪輯配上音(yīn)樂(yuè)音(yīn)效,差不多(duō)一部動畫(huà)就完成了(le)。後期看上去十分(fēn)簡單,但是确是快(kuài)速提高(gāo)動畫(huà)表現效果的(de)捷徑。如果沒有耗費足夠的(de)時(shí)間,劣質的(de)後期有時(shí)也(yě)會使本來(lái)90分(fēn)的(de)片子拖累成60分(fēn)的(de)及格水(shuǐ)平。


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