接上文動畫(huà)電影(yǐng)是如何制作的(de)内容,我們今天來(lái)繼續講解動畫(huà)中期制作的(de)一些相通(tōng)性
動畫(huà)的(de)中期制作如果說動畫(huà)的(de)前期制作三維二維定格之間沒有什(shén)麽不同的(de)話(huà)。那麽到了(le)中期制作他(tā)們三個(gè)之間有相似,但差别也(yě)同樣巨大(dà)。二維動畫(huà)的(de)中期制作在二維動畫(huà)的(de)中期制作中,會因爲表達方式和(hé)表現的(de)目的(de)有所區(qū)别。你可(kě)能看過日漫看過美(měi)漫看過MG動畫(huà),甚至看過央視的(de)flash相聲,這(zhè)些都是二維動畫(huà)。
而在此主要将其分(fēn)爲:序列幀動畫(huà)和(hé)綁定動畫(huà)。
序列幀動畫(huà)。就是我們所日常理(lǐ)解的(de)廣義上的(de)動畫(huà)片。如日本美(měi)國中國法國等國家的(de)大(dà)多(duō)數動畫(huà)作品。譬如早期迪士尼的(de)二維手繪電影(yǐng),宮崎駿的(de)電影(yǐng)合集等。
在制作序列幀動畫(huà)的(de)初期。我們首先要确定所要繪制的(de)動作和(hé)時(shí)間等關系。所以我們需要提前收集或錄制一些參考素材。
在有了(le)參考素材後,經過提取與轉化(huà),才能确定好動畫(huà)中的(de)關鍵動作。關鍵動作的(de)設計有時(shí)會參考故事版的(de)設計,但更多(duō)情況會根據素材修改到更加完美(měi)更有表現力的(de)效果。
在确定了(le)關鍵動作之後就可(kě)以開始動畫(huà)的(de)原畫(huà)部分(fēn)。動畫(huà)的(de)原畫(huà)是确定了(le)動畫(huà)動作時(shí)間關系和(hé)畫(huà)風的(de)主要支撐,有時(shí)候會聽(tīng)到某些動畫(huà)的(de)原畫(huà)崩了(le),那就意味著(zhe)這(zhè)部動畫(huà)整個(gè)都崩了(le)。
小原畫(huà)和(hé)中間畫(huà)指的(de)是原畫(huà)中間的(de)差值,小原畫(huà)控制動畫(huà)的(de)漸出漸入彈性效果,中間畫(huà)可(kě)以使整個(gè)動畫(huà)更加流暢。
清線和(hé)上色,顧名思義,就是整理(lǐ)草(cǎo)稿中的(de)線條,重新勾描上更清晰的(de)線,然後填充上色。
今天我們就講到這(zhè)裏,下(xià)次接這(zhè)一文爲大(dà)家講解綁定動畫(huà)。