5G的(de)網絡時(shí)代将會怎樣改變我們的(de)電影(yǐng)世界
2019-06-05 12:02:07

5G時(shí)代,離我們還(hái)有多(duō)遠(yuǎn),也(yě)許還(hái)有2年就将全面來(lái)臨。

2018年6月(yuè),3GPP 5G NR标準SA(Standalone,獨立組網)方案正式完成并發布,标志著(zhe)首個(gè)真正完整意義的(de)國際5G标準正式出爐。目前移動已經在多(duō)個(gè)城(chéng)市展開規模化(huà)實驗,在 2018 年以内就将建成超過 100 座 5G 基站,到 2019 年,将建成 1000 座 5G 基站。到2020年,将正式推動5G通(tōng)信的(de)全面商業化(huà)應用(yòng)。

在愛(ài)立信2018年移動報告裏顯示,視頻(pín)是當今增長(cháng)最快(kuài)的(de)流量載體,預計到2023年,每年将增長(cháng)45%。未來(lái)5年,73%的(de)移動數據流量都将是媒體流量。消費者對(duì)流媒體視頻(pín)的(de)迫切需求、觀看時(shí)間的(de)增加以及向更高(gāo)分(fēn)辨率内容的(de)演變趨勢,共同推動影(yǐng)視娛樂(yuè)産業增長(cháng)。

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在英特爾委托世界電信産業權威咨詢公司Ovum發布的(de)《5G娛樂(yuè)經濟報告》中預測,5G用(yòng)戶的(de)月(yuè)平均流量将在未來(lái)10年内增長(cháng)7倍,而其中90%将被視頻(pín)消耗。到2028年,僅僅是消費者在視頻(pín)、音(yīn)樂(yuè)和(hé)遊戲上的(de)支出,就會增加近一倍,全球總體量将達到近1500億美(měi)元。

如果我們再談AR/VR、新媒體帶來(lái)的(de)全民文化(huà)生産,以及5G信息流分(fēn)發模式帶來(lái)的(de)數字營銷領域的(de)變化(huà)等等,實際上娛樂(yuè)市場(chǎng)的(de)未來(lái),營收将變得(de)難以想象,未來(lái)全球很可(kě)能出現第一家市值突破萬億美(měi)元的(de)娛樂(yuè)公司。

那麽,作爲現在處在市場(chǎng)寒冬中瑟瑟發抖的(de)影(yǐng)視産業,在積極面對(duì)5G時(shí)代推動娛樂(yuè)産業大(dà)爆發的(de)時(shí)候,又會有怎樣的(de)機會和(hé)挑戰?我給出了(le)四個(gè)相關預測。

1.VR電影(yǐng)和(hé)虛拟應用(yòng)的(de)增長(cháng)點

2.觀影(yǐng)方式改變和(hé)影(yǐng)院的(de)危機

3.影(yǐng)業公司和(hé)互聯網科技的(de)博弈

4.個(gè)人(rén)創作者和(hé)表現形式的(de)多(duō)樣

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VR電影(yǐng)或迎來(lái)大(dà)爆發

2020年5G實現商用(yòng),在很多(duō)人(rén)看來(lái),對(duì)于5G的(de)理(lǐ)解就是速度比4G更快(kuài),事實上對(duì)于産業來(lái)講,5G所蘊含的(de)意義遠(yuǎn)不止于此。在這(zhè)篇文章(zhāng)裏我不會對(duì)5G的(de)技術做(zuò)詳細贅述,但我們可(kě)以從一些權威報告中一窺5G将給行業帶來(lái)的(de)深遠(yuǎn)影(yǐng)響。根據《5G娛樂(yuè)經濟報告》預測,5G将加速包括移動媒體、移動廣告、家庭寬帶和(hé)電視在内的(de)内容消費,并通(tōng)過各種全新沉浸式和(hé)交互式新技術提升體驗,充分(fēn)釋放增強現實(AR)、虛拟現實(VR)和(hé)新媒體的(de)潛力。

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在未來(lái)10年(2019-2028年),傳媒與娛樂(yuè)産業将争奪累計近3萬億美(měi)元的(de)無線營收機會。其中5G網絡帶來(lái)的(de)業務将占到營收機會的(de)近一半(近1.3萬億美(měi)元)。

VR/AR作爲全新的(de)内容呈現方式,許多(duō)人(rén)不會覺得(de)陌生,包括蘋果、索尼、華爲在内的(de)互聯網科技公司和(hé)智能硬件公司早已推出過相應的(de)智能硬件産品,但受技術所限,相關的(de)市場(chǎng)并未被真正撬動,現在人(rén)們所說的(de)VR内容也(yě)大(dà)多(duō)是在30分(fēn)鐘(zhōng),甚至更短時(shí)間的(de)短視頻(pín)内容。之所以出現這(zhè)種情況,最大(dà)的(de)原因是因爲眩暈感。

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《頭号玩家》電影(yǐng)海報

“眩暈一定程度上是因爲時(shí)延,就是當VR體驗者做(zuò)出動作,整個(gè)系統從監測動作到将運動反映到VR視野中會有一定的(de)延遲滞後,觀衆就會感到暈,5G時(shí)延極短,所以會減輕由時(shí)延帶來(lái)的(de)眩暈感,而如果是需要聯網的(de)VR,那就更需要用(yòng)到5G高(gāo)速的(de)數據傳播特性。”移動通(tōng)信分(fēn)析師項立剛曾對(duì)《南(nán)方日報》解釋。

根據中國信息通(tōng)信研究院發布的(de)《5G經濟社會影(yǐng)響白皮書(shū)》顯示,5G支持虛拟現實等極緻業務體驗,連接數密度可(kě)達100萬個(gè)/平方公裏,有效支持海量物(wù)聯網設備接入;流量密度可(kě)達10Mbps/平方米,支持未來(lái)千倍以上移動業務流量增長(cháng)。

這(zhè)就意味著(zhe)5G時(shí)代,VR長(cháng)視頻(pín)内容将成爲可(kě)能。

英特爾下(xià)一代技術标準部門5G市場(chǎng)開發和(hé)夥伴關系總經理(lǐ)Jonathan Wood曾直言不諱的(de)提出,5G将不可(kě)避免地颠覆傳媒和(hé)娛樂(yuè)産業。如果企業能夠順應5G潮流,它将成爲一項競争力巨大(dà)的(de)重要資産。如果沒有,他(tā)們就有可(kě)能失敗甚至被淘汰。

《5G娛樂(yuè)經濟報告》預測,到2028年,沉浸式的(de)新興媒體應用(yòng)(目前尚未出現的(de)新媒體應用(yòng)和(hé)功能)将達到前所未有的(de)規模,預計每年産生670億美(měi)元以上的(de)營收,或相當于2017年全球移動傳媒市場(chǎng)(視頻(pín)、音(yīn)樂(yuè)和(hé)遊戲)總值的(de)營收。

到2028年,僅僅是消費者在視頻(pín)、音(yīn)樂(yuè)和(hé)遊戲上的(de)支出,就會增加近一倍,全球總體量将達到近1500億美(měi)元。很明(míng)顯,在5G時(shí)代,增長(cháng)最快(kuài)的(de)将是對(duì)視頻(pín)以及内容的(de)需求。VR/AR,沉浸式影(yǐng)視娛樂(yuè)内容的(de)普及,未來(lái)将會更注重個(gè)性化(huà)多(duō)樣性,因此對(duì)于内容的(de)需求将呈幾何倍數遞增。

對(duì)影(yǐng)視文娛行業而言,5G時(shí)代預示著(zhe)一個(gè)全新的(de)内容時(shí)代,沉浸式内容體驗或許會逐漸成爲人(rén)們消費的(de)主流。那麽傳統的(de)影(yǐng)視文娛領域的(de)巨頭是否開始了(le)提前布局?

根據公開的(de)資料顯示,華納兄弟(dì)将利用(yòng)基于英特爾的(de)5G和(hé)移動邊緣計算(suàn)(MEC)技術,提供新的(de)消費者服務,例如增強的(de)定位娛樂(yuè)和(hé)多(duō)用(yòng)戶遊戲。借助移動邊緣計算(suàn),華納兄弟(dì)可(kě)以大(dà)幅增強AR和(hé)VR、遊戲和(hé)内容消費的(de)用(yòng)戶體驗。

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而在VR長(cháng)視頻(pín)領域,業内早有嘗試。2017年,由蔡明(míng)亮執導、Jaunt中國及HTC VIVE聯合出品的(de)VR電影(yǐng)《家在蘭若寺》入圍了(le)第74屆威尼斯國際電影(yǐng)節VR競賽單元,該片也(yě)是VR單元中最長(cháng)的(de)一部電影(yǐng),爲56分(fēn)鐘(zhōng)。根據當時(shí)的(de)媒體報道,觀看這(zhè)部影(yǐng)片的(de)觀衆需要佩戴頭盔和(hé)耳機。


影(yǐng)片一共由14個(gè)鏡頭組成,其中有兩組鏡頭效果驚人(rén)。“觀衆的(de)視角是置身在浴缸中,面對(duì)著(zhe)全裸的(de)小康,直面他(tā)的(de)身體、病态、哀愁和(hé)欲望,這(zhè)是非常大(dà)膽的(de)處理(lǐ)。當然,小康是看不見你的(de),他(tā)一直在和(hé)魚交流感情。”根據VR網報道,另一個(gè)鏡頭是在浴缸外拍(pāi)攝泡在浴缸中的(de)小康與尹馨飾演的(de)魚精親密鏡頭。“當然,觀衆隻能透過光(guāng)影(yǐng)的(de)變化(huà)感受兩人(rén)的(de)暧昧。”


當時(shí)有媒體報道,因設備的(de)适配問題,影(yǐng)片的(de)畫(huà)質不夠清晰,且VR頭盔重量問題,長(cháng)期佩戴給頭頸帶了(le)一些壓力。而這(zhè)恰是現在VR内容市場(chǎng)要進一步發展,所需解決的(de)問題。


除蔡明(míng)亮外,李安也(yě)嘗試将VR技術融入到電影(yǐng)的(de)拍(pāi)攝中。2019年10月(yuè)4日上映的(de)《雙子煞星》就是這(zhè)樣一部影(yǐng)片。據了(le)解,該片由李安指導、威爾·史密斯主演,是集動作、科幻和(hé)驚悚爲一體的(de)大(dà)片,除了(le)繼續用(yòng)120幀拍(pāi)攝,還(hái)會引入VR技術。有媒體預測,這(zhè)部電影(yǐng)的(de)票(piào)房(fáng)将突破10億美(měi)元。

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《雙子煞星》海報


在内容制作領域,VR電影(yǐng)被認爲是電影(yǐng)界的(de)下(xià)一個(gè)未來(lái)。但在一定時(shí)間内,VR拍(pāi)攝的(de)巨大(dà)投入會讓傳統電影(yǐng)公司望而生畏,小規模電影(yǐng)公司也(yě)将很難參與分(fēn)割這(zhè)一塊的(de)市場(chǎng)蛋糕,這(zhè)段時(shí)間,傳統電影(yǐng)公司仍将以2D、3D電影(yǐng)爲主占據一部分(fēn)市場(chǎng)份額。

在未來(lái),很有可(kě)能引起收視狂潮的(de)VR等新技術驅動的(de)電影(yǐng),是由科技互聯網公司主導,傳統電影(yǐng)公司或許隻能變成專業的(de)内容和(hé)服務提供商。


觀影(yǐng)方式發生改變 ,影(yǐng)院危機感加重



5G網絡的(de)低延遲特性将推動虛拟現實VR和(hé)AR以及其他(tā)沉浸式影(yǐng)視娛樂(yuè)的(de)興起。而行業勢必會據此探索新的(de)商業模式。在娛樂(yuè)行業快(kuài)速增長(cháng)的(de)時(shí)代,沉浸式體驗必然成爲旋律,來(lái)吸引消費者,如體育、音(yīn)樂(yuè)和(hé)電影(yǐng)迷。

根據美(měi)國電影(yǐng)協會相關報告稱,2017年全球電影(yǐng)票(piào)房(fáng)達406億美(měi)元創曆史新高(gāo),但世界第一大(dà)市場(chǎng)北(běi)美(měi)在這(zhè)一年裏的(de)票(piào)房(fáng)收入111億美(měi)元,下(xià)滑2%,其觀影(yǐng)人(rén)次爲12.4億次下(xià)滑6%,是1995年以來(lái)該市場(chǎng)觀影(yǐng)人(rén)次最低的(de)一年。同時(shí),該報告指出,家庭娛樂(yuè)收入在2017年高(gāo)達478億美(měi)元上漲11%,其中大(dà)部分(fēn)來(lái)自視頻(pín)流媒體服務。

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現在優質内容層出不窮,影(yǐng)院也(yě)不再是唯一能讓人(rén)們享受視聽(tīng)内容的(de)渠道,加之通(tōng)過影(yǐng)院獲取視聽(tīng)内容的(de)成本比其他(tā)方式要高(gāo),傳統影(yǐng)院的(de)發展正面臨著(zhe)極大(dà)的(de)挑戰。

AR/VR等沉浸式技術,将在5G的(de)全面商用(yòng)下(xià)迎來(lái)市場(chǎng)成熟期,觀影(yǐng)模式勢必也(yě)會随之發生變化(huà)。這(zhè)将讓依靠傳統電影(yǐng)發行的(de)院線制陷入迅速的(de)衰退之中。


傳統院線隻有不斷擁抱新的(de)技術,才能通(tōng)過觀影(yǐng)方式的(de)升級,找到新的(de)發展方向。


國内已經出現了(le)5G端到端VR直播解決方案。在這(zhè)個(gè)解決方案中,低延遲、高(gāo)帶寬的(de)5G技術與VR實時(shí)直播進行了(le)融合。據了(le)解,該解決方案是由諾基亞VR處理(lǐ)服務器、中國電信網絡和(hé)英特爾 5G 移動試驗平台(MTP)搭建的(de)環境,實現了(le)360°沉浸式的(de)視頻(pín)流的(de)實時(shí)傳輸,用(yòng)戶使用(yòng)VR頭盔能夠獲得(de)全景式的(de)直播互動體驗,并且避免了(le)4G網絡下(xià)的(de)明(míng)顯延遲感。

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英特爾展區(qū)


VR直播的(de)出現很明(míng)顯可(kě)以有助于打破地域的(de)限制,爲用(yòng)戶帶來(lái)身臨其境的(de)直播體驗。而這(zhè)項技術則可(kě)以大(dà)範圍的(de)應用(yòng)于體育賽事、演唱會、電子競技等領域,同時(shí)在醫療手術直播教學、會議(yì)直播、在線教育等領域也(yě)将發揮顯著作用(yòng)。


基于5G的(de)高(gāo)傳輸速度,VR的(de)應用(yòng)也(yě)将随之更加成熟,VR直播隻是其一,VR還(hái)将改變傳統的(de)影(yǐng)視内容觀看方式。而這(zhè)些在給傳統院線帶來(lái)挑戰的(de)同時(shí),也(yě)預示著(zhe)新的(de)機會。

随著(zhe)5G商用(yòng)的(de)逐漸推進,院線的(de)發展方向會偏重于體驗性的(de)電影(yǐng)院,比如以高(gāo)度真實感、沉浸感爲代表的(de)VR智能綜合體驗館,電影(yǐng)院将不再是單一地爲觀衆提供電影(yǐng),而是變成爲觀衆提供更好的(de)影(yǐng)像體驗服務。

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北(běi)京藍色港灣珠影(yǐng)耳東傳奇影(yǐng)城(chéng)開放了(le)影(yǐng)


趨勢已經通(tōng)過市場(chǎng)顯現出來(lái),未來(lái)将如何,讓我們一起等待5G到來(lái)之後的(de)市場(chǎng)變化(huà)。


        傳統影(yǐng)業公司危機和(hé)互聯網科技公司兇猛
如何布局“内容+科技”是重點

5G的(de)到來(lái),改變的(de)是信息傳播鏈條上的(de)每一個(gè)環節,網絡、終端、信息形态,生産模式。

在傳統電影(yǐng)工業裏,包括好萊塢六大(dà)電影(yǐng)公司在内的(de)公司大(dà)多(duō)是建立在發行基礎上的(de),當互聯網企業入局之後,因其掌握了(le)信息及新的(de)分(fēn)發渠道,對(duì)傳統電影(yǐng)公司的(de)基礎鏈條形成了(le)極大(dà)的(de)威脅。

不是隻有中國的(de)傳統電影(yǐng)行業受互聯網企業的(de)沖擊,好萊塢六大(dà)公司同樣也(yě)面臨來(lái)自矽谷的(de)挑戰。蘋果公司成立了(le)自己的(de)電影(yǐng)公司;亞馬遜早就嘗試成立自己的(de)影(yǐng)視制作部門,投入巨資要打造自制精品劇集;谷歌(gē)也(yě)不甘其後野心勃勃的(de)打造自己的(de)影(yǐng)視版圖。

這(zhè)些互聯網巨頭攜巨額資本入局,利用(yòng)自身優勢,通(tōng)過大(dà)數據捕捉用(yòng)戶行爲偏好定制精品内容,所生産的(de)内容勢必更加貼合用(yòng)戶的(de)需要。影(yǐng)視産業,始終還(hái)是内容爲王。在這(zhè)樣的(de)前提下(xià),好萊塢六大(dà)公司将面臨著(zhe)來(lái)自互聯科技領域的(de)“外行”們的(de)競争。反觀中國,随著(zhe)阿裏、騰訊等有著(zhe)互聯網基因的(de)企業進場(chǎng),中國電影(yǐng)行業的(de)格局正在發生著(zhe)變化(huà)。

在5G技術的(de)影(yǐng)響下(xià),互聯網企業所占據的(de)信息分(fēn)發優勢将受到來(lái)自硬件企業的(de)沖擊,因爲視頻(pín)播放技術已經沒有難度可(kě)言,而且由于智能化(huà)的(de)影(yǐng)響,硬件将出現智能化(huà)、多(duō)功能化(huà)趨勢,RFID無線射頻(pín)物(wù)聯網技術在5G商用(yòng)下(xià)普及,硬件企業占據信息分(fēn)發渠道優勢後,必然會沖擊視頻(pín)平台。

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C-V2X技術通(tōng)過5G網絡将車輛與萬物(wù)互聯

傳統影(yǐng)視媒體等産業,在信息化(huà)的(de)時(shí)代已經在逐步走向消亡,原因在于投入和(hé)收入已經不成正比。傳統的(de)信息分(fēn)發渠道需要大(dà)量的(de)資金,傳統企業所要面臨的(de)人(rén)力成本、設備支出和(hé)運營成本是非常巨大(dà)的(de),而他(tā)們所能擁有的(de)用(yòng)戶與互聯網公司覆蓋用(yòng)戶所需成本、用(yòng)戶數量相比,優勢并不明(míng)顯。

5G時(shí)代所帶來(lái)的(de)是信息分(fēn)發技術的(de)優勢,一個(gè)基站能爲100萬用(yòng)戶提供高(gāo)速率的(de)信息分(fēn)發服務,并且沒有任何卡頓。這(zhè)就使得(de)在5G時(shí)代占據信息分(fēn)發優勢的(de)企業,以信息技術爲基礎,将用(yòng)更低的(de)成本覆蓋更多(duō)用(yòng)戶。

此外,5G技術還(hái)将大(dà)大(dà)促進AR/VR應用(yòng)程序的(de)開發,這(zhè)也(yě)給互聯網科技企業帶來(lái)更多(duō)機會。《5G娛樂(yuè)經濟報告》中指出,2021年至2028年,這(zhè)些應用(yòng)程序将創造逾1400億美(měi)元的(de)累計收入,并迅速成長(cháng)爲一個(gè)觸達消費者的(de)全新渠道。

與VR功能相結合的(de)高(gāo)響應觸覺裝備,比如《頭号玩家》中讓人(rén)眼花缭亂的(de)觸覺反饋套裝,将爲媒體消費提供新的(de)感官維度。《5G娛樂(yuè)經濟報告》中預測,這(zhè)種新型VR體驗将在2025年出現,并在2028年前帶來(lái)逾50億美(měi)元的(de)年收入。到2028年,中國或将成爲全球最大(dà)的(de)VR和(hé)AR市場(chǎng),直接營收将超過150億美(měi)元。

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在5G到來(lái)之後,由于技術的(de)驅動,信息傳播的(de)核心資源将從内容渠道轉變爲數據,由于萬物(wù)互聯,智能硬件設備+信息的(de)巨大(dà)變化(huà),一改互聯網企業爲主的(de)地位,硬件巨頭很可(kě)能占據信息分(fēn)發的(de)主要渠道。各個(gè)互聯網視頻(pín)平台也(yě)将被拉進來(lái)自硬件企業跨界争奪用(yòng)戶的(de)競争之中。

爲此各個(gè)互聯網公司已經早早做(zuò)了(le)準備,谷歌(gē)主攻VR硬件領域;蘋果大(dà)力主攻可(kě)穿戴智能設備領域;微軟搖身一變要成爲底層數據提供商;小米大(dà)力發展小米智能硬件生态;阿裏巴巴主攻大(dà)數據以及人(rén)工智能,成立阿裏影(yǐng)業、收購(gòu)優酷,布局影(yǐng)視娛樂(yuè)内容領域;騰訊則布局泛娛樂(yuè)領域多(duō)年,爲5G時(shí)代到來(lái)做(zuò)足了(le)充足的(de)内容準備,此外騰訊還(hái)主攻AR領域……而在此之外,這(zhè)些公司也(yě)在大(dà)量投資智能硬件,比如對(duì)智能音(yīn)響、智能盒子的(de)投資、開發等等。

所以,對(duì)于傳統影(yǐng)視公司而言,手握内容的(de)同時(shí),一方面要去思考如何建立好自己的(de)人(rén)才體系維持好内容運營的(de)生命力,畢竟内容市場(chǎng)的(de)風險基數不斷增大(dà);另一方面需要想到自己的(de)内容如何與科技結合,積極迎接渠道的(de)升級和(hé)轉變,這(zhè)是未來(lái)想要好好活下(xià)來(lái)的(de)影(yǐng)視公司勢必需要思考的(de)重要方面。

而在我看來(lái),5G将給更多(duō)的(de)智能硬件廠商提供彎道超車的(de)機會。如果能解決信息内容版權等方面的(de)問題,智能硬件公司在5G時(shí)代将再一次站在風口上,在未來(lái)影(yǐng)視娛樂(yuè)産業中,甚至有可(kě)能與阿裏、騰訊一起站在第一梯隊。


噴湧的(de)個(gè)體創作者與創新的(de)影(yǐng)視表現形式

5G是視頻(pín)行業巨變的(de)最好見證者。未來(lái),移動視頻(pín)收入将通(tōng)過5G技術帶來(lái)的(de)傳輸速度提升,實現巨大(dà)增長(cháng)。根據《5G娛樂(yuè)經濟報告》顯示,從2021年到2028年,其年複合增長(cháng)率或将達到85%。

憑借更廣的(de)覆蓋範圍,5G将爲網絡服務商的(de)電視産品帶來(lái)規模經濟,與IPTV、有線電視和(hé)衛星電視形成強烈的(de)競争關系。同時(shí),在B2B領域,5G将通(tōng)過OTT視頻(pín)服務幫助運營商實現移動媒體增長(cháng)。

這(zhè)裏的(de)“新媒體”指代5G技術在未來(lái)催生的(de)新型應用(yòng)(現在還(hái)未正式存在或者成熟),可(kě)能會包括自動駕駛汽車娛樂(yuè)(self-driving car entertainment)、3D全息技術展示、觸覺裝備等。

人(rén)才作爲内容制作領域的(de)主要因素,也(yě)将受到5G引發的(de)技術革命的(de)巨大(dà)影(yǐng)響。智能化(huà)對(duì)生産效率的(de)提升不隻是在工業領域,當軟件越來(lái)越智能化(huà)之後,就能幫助人(rén)們主動處理(lǐ)非常多(duō)的(de)問題,效率提升的(de)同時(shí),操作門檻也(yě)将大(dà)大(dà)降低。

這(zhè)在内容創作領域則意味著(zhe)更加智能化(huà)的(de)創作方式的(de)出現:一個(gè)人(rén)傳播新聞,一個(gè)人(rén)寫文章(zhāng),一個(gè)人(rén)做(zuò)電視節目,甚至一個(gè)人(rén)拍(pāi)攝制作電影(yǐng)。這(zhè)些人(rén)很可(kě)能是一個(gè)人(rén)在生産影(yǐng)視文化(huà)内容。移動互聯網時(shí)代的(de)到來(lái)已經帶來(lái)了(le)“網紅經濟”和(hé)自媒體浪潮,他(tā)們展示自己的(de)才華,一個(gè)人(rén)即是一個(gè)團隊,而5G的(de)到來(lái)将會讓更多(duō)人(rén)加重自己創作者的(de)标簽。

所以在這(zhè)樣的(de)環境下(xià),将有越來(lái)越多(duō)适應新技術、有個(gè)人(rén)内容表達能力的(de)人(rén)才,通(tōng)過高(gāo)速的(de)信息傳輸渠道,脫穎而出。随之,“新銳導演”或者“青年導演”的(de)發掘力将大(dà)大(dà)增強,影(yǐng)視市場(chǎng)的(de)創作人(rén)才叠代率也(yě)會随之變高(gāo),同時(shí),電影(yǐng)的(de)表現形式也(yě)會越發多(duō)樣式,比如前不久引起討(tǎo)論的(de)桌面電影(yǐng)《網絡謎蹤》。5G時(shí)代,将會有更多(duō)新穎的(de)、低成本的(de)創新表現形式被觀衆所津津樂(yuè)道。

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《網絡謎蹤》劇照(zhào)


關于未來(lái)的(de)預言,有一則曾爲不少人(rén)津津樂(yuè)道:在未來(lái)每個(gè)人(rén)隻需要工作4個(gè)小時(shí)。我看來(lái),在因爲技術的(de)升級而帶來(lái)的(de)經濟的(de)飛(fēi)速發展下(xià),這(zhè)則預言或許不是夢想。

在未來(lái),由于産業升級的(de)變化(huà),社會經濟的(de)發展所面臨的(de)不再是受生産力的(de)約束而導緻物(wù)資不足,而是人(rén)類消費力不足将導緻産能能過剩。這(zhè)種情況下(xià),以滿足人(rén)們精神世界的(de)需要爲核心的(de)娛樂(yuè)産業将由現在所處的(de)經濟分(fēn)工裏的(de)“補充地位”,一躍成爲足可(kě)以影(yǐng)響社會發展的(de)主要地位。這(zhè)時(shí),社會發展的(de)主要矛盾不再是物(wù)質與需求的(de)矛盾,而是精神服務與人(rén)民需求的(de)矛盾。

5G技術的(de)成熟将讓人(rén)工智造成爲現實,由于信息傳輸速率的(de)提升,物(wù)聯網通(tōng)過無線射頻(pín)感應器鏈接世界各個(gè)物(wù)體,工業将進入全面的(de)自動化(huà)、智能化(huà)。社會總生産力必然因爲高(gāo)度智能化(huà)而得(de)到巨大(dà)提升,這(zhè)将使一部分(fēn)人(rén)從單純的(de)勞動中解脫出來(lái),到了(le)這(zhè)個(gè)時(shí)候,滿足人(rén)們的(de)精神娛樂(yuè)需求,以人(rén)爲本将成爲經濟發展的(de)主旋律。5G時(shí)代,影(yǐng)視娛樂(yuè)文化(huà)行業将一改一直以來(lái)在經濟社會中所處的(de)補充地位,成爲社會經濟的(de)重要構成部分(fēn)。

5G時(shí)代,固守自封的(de)傳統影(yǐng)視文化(huà)公司必然面臨極大(dà)的(de)生存挑戰,規模化(huà)經濟或許也(yě)不再适用(yòng)于新的(de)時(shí)代,技術的(de)升級不僅讓影(yǐng)視文化(huà)的(de)從業者更加專業,還(hái)會對(duì)觀影(yǐng)方式、傳統影(yǐng)院、甚至是整個(gè)影(yǐng)視文化(huà)行業的(de)格局産生影(yǐng)響。

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也(yě)許在未來(lái),一個(gè)人(rén)就能完成新聞采訪中的(de)攝像、對(duì)話(huà)、寫采訪稿、視頻(pín)剪輯、傳輸播出等工作。同理(lǐ),在拍(pāi)攝電影(yǐng)時(shí),燈光(guāng)、攝像、剪輯等工作都可(kě)以通(tōng)過操作智能軟件來(lái)完成,在省下(xià)大(dà)量人(rén)力的(de)同時(shí),工作中的(de)失誤也(yě)會越來(lái)越少,一個(gè)人(rén)能做(zuò)的(de)事情将越來(lái)越多(duō)。

THE END

任何一個(gè)行業都在不斷叠代中進步,影(yǐng)視行業也(yě)不例外。未來(lái)究竟有多(duō)少可(kě)能,5G還(hái)會帶來(lái)哪些改變,這(zhè)些問題的(de)答(dá)案或許隻有那一天來(lái)臨我們才會知道。不過,距離2020年5G正式投入商用(yòng)還(hái)有一段時(shí)間,在那之前,各行各業各家公司都還(hái)有時(shí)間去思考、去準備、去嘗試。在此之後,我們或許會迎來(lái)一個(gè)全新的(de)内容時(shí)代。




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